
店頭参考価格
¥15.4総レビュー数
14肯定的なレビュー
100%最後に観察されたプレイヤー
17ウィッシュリスト数の推定
—推定に必要なデータが不足
累計販売本数の推定
—推定に必要なデータが不足
ゲーム本体の売上額推定
—推定に必要なデータが不足
地域別価格
ストア価格| 地域 | 通貨 | 現在の価格 | 通常価格 | データステータス |
|---|---|---|---|---|
| 中国 | CNY | 元 15.40 | 元 22.00 | 取得しました |
| アメリカ合衆国 | USD | $3.49 | $4.99 | 取得しました |
| ドイツ | EUR | €3.63 | €5.19 | 取得しました |
| 日本 | JPY | ¥476 | ¥680 | 取得しました |
| イギリス | GBP | £3.21 | £4.59 | 取得しました |
製品アーカイブ
- 開発者
- TOM CREATE CO.,LTD.
- 出版社
- TOM CREATE CO.,LTD.
- 店頭展示発売日
- 2026年10月14日
- リリース状況
- リリースされました
製品リサーチ
発売後日数で比較
Day 8 天総レビュー数—
Peer median1
Peer percentile—
Comparison cohort13 / 60
Not enough recorded history
| ゲーム | 総レビュー数 | 最後に観察されたプレイヤー | 累計販売本数の推定 |
|---|---|---|---|
| Murder Castle | 14 | — | — |
| Stellarite Miner | 11 | — | — |
| Mechabot Defender | 10 | — | — |
| Cytoblast | 9 | — | — |
| Astrolite | 2 | — | — |
| crazy woman | 1 | — | — |
| Leg It: Don't Stop | 1 | — | — |
| 属性暴走:生存 | 1 | — | — |
発売競合レーダー
2026-10-21 · ± 14Collected releases2,658
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プレイヤーの声
過去 30 日間Review samples12
Recommended samples12
Not recommended samples0
Controls2おすすめ 2 · 推奨されません 0
難しい事はなくお手軽&気軽に出来て面白い。体験版があるので試してみるべき。
ただし体験版のデータは引継ぎ不可なのでまた1からのやり直しにはなる。
敵同士で武器をバウンドさせるのが基本でそれをしないとこっちが先に死ぬ。
周回前提(死ぬと恒久的なパワーアップ有)のバランスになっていて
初期状態~数個の恒久パワーアップを取値段がワンコインとしてはそれなりに楽しめます。
周回での強化ポイントの恩恵がとても大きいので
何回も挑戦すれば問題無くクリア出来る難易度だと思います。
スレスパの要領のマップ選択画面で進行していって
全3ステージで各ステージごとのボスは完全固定。
回復は結構頻繁に出来るのでHPの価値はほどほど。
スレスパで言うレリContent and story1おすすめ 1 · 推奨されません 0
ゲーム内容は、いわゆるケリ姫ですね。
ただ、レベル上げて強化して行くタイプなのですが、強化に必要なポイントは劇的に増える為、さほど強化の恩恵は受けづらいです。
ステージ1のクリア率が75%なのに、ステージ2が44%なのはそこが原因かなーと思う。
ステージ1は強化しなくてもギリギリクリアできるが、ステージ2は強化しないとOnboarding1おすすめ 1 · 推奨されません 0
PVどおり体験版どおりの、武器を投げて弾ませて敵を倒すローグライク
PVどおりに武器・武器同士がバインバイン弾んだり、閉所で武器がコココココッってなったりするのを『狙って』楽しめるのが良い
回復剤が結構頻繁に出てきてくれるので、難易度優し目でライトに楽しむ分には程よい
やり込み抜きでライトにプレイするなら2~5時Other topics8
剣(武器)を投げる。名前通りのシンプルな遊びながら、様々な要素が絡み合いじっくりと奥深く遊べる。 敵の配置を確認し、体力や敵の状況を把握、武器を選び、武器の軌道を確認し、微調整した後、ゲージの目押しにかける。 投げた先で思いもよらぬ跳ね返りが発生して盛り上がることもあれば、目押し失敗であちゃーっとなることも。 ついつい
射角を決める→タイミングよくゲージを押す→武器を投げ敵に当てる…という非常にシンプルなシステム。 それでいて武器によって重量が違って飛距離に差があったり、直線的に飛び敵を貫通したり、直接当てるよりも放出される属性攻撃の方が強い武器があったり、手持ちの武器によって戦略が幅広く変化し、ステージの形状や敵の位置関係も相まって
購入後1回目はルートに恵まれたのも有りボスのHP半分まで削れてゲームオーバー 2回目はルートしくってボス前のでHPガッツリ削られた状態でボス戦であっさり倒されましたw ゲームの感想は腰据えてじっくり武器の軌道を考えて投げる楽しみと 先に投げた武器へ次の武器が当たった時の予想外の動きで敵に連鎖ダメージが入った時の快感が
競合イベント履歴
過去 30 日間No recorded changes yet





