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BABEL: Invent a Way

BABEL: Invent a Way

店頭参考価格

¥29

総レビュー数

6

肯定的なレビュー

100%

最後に観察されたプレイヤー

0

ウィッシュリスト数の推定

—

推定に必要なデータが不足

累計販売本数の推定

—

推定に必要なデータが不足

ゲーム本体の売上額推定

—

推定に必要なデータが不足

地域別価格

ストア価格
地域通貨現在の価格通常価格データステータス
中国CNY元 29.00元 29.00最後の観察
アメリカ合衆国USD$6.99$6.99最後の観察
ドイツEUR€7.19€7.19最後の観察
日本JPY¥900¥900最後の観察
イギリスGBP£6.29£6.29最後の観察

製品アーカイブ

開発者
NthAxs
出版社
NthAxs
ジャンル
冒険 / インディーズ
店頭展示発売日
2026年10月12日
リリース状況
リリースされました

製品リサーチ

発売後日数で比較

Day 10 天
総レビュー数—
Peer median9
Peer percentile—
Comparison cohort1 / 60

Not enough recorded history

ゲーム総レビュー数最後に観察されたプレイヤー累計販売本数の推定
Backrooms: The Lost Circus9——

発売競合レーダー

2026-10-21 · ± 14
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プレイヤーの声

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Not recommended samples0
Language and localization2おすすめ 2 · 推奨されません 0
有意思的游戏。 在前期内容少的时候建构的语言往往是低效的(单位符号的信息很少),但在引入新机制后,旧有的语言引发了歧义或导致字数限制,此时玩家想要重新建构语言或者对歧义情况产生额外说明但基本不可能做到。也就是堆积到最后会成为屎山。但游戏正好在这个问题彻底不可调和前结束了。大概也可以算作体验的一部分。 一些小问题:启动页
史上最伟大的语言诞生了
Content and story1おすすめ 1 · 推奨されません 0
有意思的游戏。 在前期内容少的时候建构的语言往往是低效的(单位符号的信息很少),但在引入新机制后,旧有的语言引发了歧义或导致字数限制,此时玩家想要重新建构语言或者对歧义情况产生额外说明但基本不可能做到。也就是堆积到最后会成为屎山。但游戏正好在这个问题彻底不可调和前结束了。大概也可以算作体验的一部分。 一些小问题:启动页
Onboarding1おすすめ 1 · 推奨されません 0
A little rough around the edges, but a pleasant concept. I do think it ramps a bit fast at times, and there is a lot of dialog in the tutorial that you have to
Other topics3
慢慢地抚平交流的失真
游戏主线部分脑洞可以对上的时候爽的飞起,过完主线打额外关的时候苦于45的字符限制导致经常要依赖于对面的断句能力,而且额外关多了多层嵌套之后脑回路也很难在不语音的情况下重新对齐,打折的时候可以入一个试试。
《屎山代码的修缮与对齐》 可能还是需要有个功能来标定主玩家或者给在大厅能交流之类的 0局内交流在双方对齐的时候还是太折磨了

競合イベント履歴

過去 30 日間

No recorded changes yet

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